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| 冰糖 |
2007-10-17, 17:05
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#1
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初级会员 ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 26 注册日期: 2007-10-4 会员编号: 2,142 |
【泡泡手册】◇骑士螺旋技能浅析◇
PS:该贴转来自某论坛,因为本人工作较忙,实在没时间重新编写,只是作了一些修改后拿过来给了,所以希望大家能够体谅。 ╋--------------------------------------------------------------------------------------------------╋ 简单的对骑士领主新技能——螺旋进行一下测试,不足之处请多包涵。 经过在PVP实测,技能“螺旋”的伤害力并没有按比例减少,所以,用怪物进行了简单测试,希望对大家能有所帮助。所使用武器有:镰戢,骑士长矛,斧锤长矛,步兵长矛等等。 综述:螺旋无视防御,,伤害值固定,攻击力不受挑衅,集中攻击,狂爆状态等自身技能的影响,同样不受武器攻击力的影响(对M4附加的种种状态以后再进行测试) 再次测试证明:由于PVP中,玩家都是中体型的,骑鸟的职业也是中体型的,前天测试时与我配合的骑鸟的骑士可能是没有拿掉红蛙盾(-_-m)...... 在无属性、无卡片的情况下,武器的重量对螺旋攻击力的影响是至关重要的,STR是其次,当STR100时使用镰戢的伤害值要远大于STR200时使用步兵的伤害值(具体数据见3楼),精练对螺旋的影响比较小,伤害值的增加,与武器级别、精练程度有关系(具体见4楼) 属性对螺旋的影响也很大,按属性相克表计算 卡片的效果明显,STR200的情况下,+10 4海葵步兵的伤害值达到了5600,如果镰戢用了海葵卡,那么它的伤害力会达到10598,撒水或者贤者附加属性后,对拿红蛙盾的人的伤害也可以达到7418 目前还不知道DEX和AGI对螺旋的影响。 测试中的技能均使用5级技能,但PVP中测试,1-2级螺旋咏唱时间短,技能几乎没有迟延,使用起来比5级的螺旋实用些。 练级过程中有M4给加了神威祁福,对攻击力没有影响。 |
| 冰糖 |
2007-10-17, 17:19
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#2
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初级会员 ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 26 注册日期: 2007-10-4 会员编号: 2,142 |
测试环境:大、中、小中体型怪物,力量在200,160,120,100时进行测试
测试物品:+10镰戢 测试目的:力量对螺旋攻击力的影响及体型对伤害值的影响 200 160 120 100 大体型 5740 5200 4780 4615 中体型 7570 6850 6290 6070 小体型 9400 8500 7800 7525 可以看出,STR对螺旋效果的影响不是很大 |
| ⒈颗糖③种味 |
2007-10-17, 17:19
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#3
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中级会员 ![]() ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 270 注册日期: 2007-09-24 会员编号: 1,958 |
觉得螺旋威力大不到哪里去....
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| 冰糖 |
2007-10-17, 17:21
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#4
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初级会员 ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 26 注册日期: 2007-10-4 会员编号: 2,142 |
测试环境:中体型怪物,力量在200,160,120,100时进行测试
测试物品:未精练、无属性、无卡片骑士长矛(ATK185)、斧锤长矛(ATK165) 测试目的:同样重量,攻击力不同的武器对螺旋效果的影响 200 160 120 100 骑士长矛 5500 4780 4220 4000 斧锤长矛 5500 4780 4220 4000 结论:同样对重量同为120的长枪(ATK104)、德瑞依长戢(ATK150)进行了对比测试,效果相同, 可以看出,武器的攻击力对螺旋技能没有影响,攻击力在未精练、无属性、无卡片的情况下应该只取决于武器重量。 |
| 冰糖 |
2007-10-17, 17:21
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#5
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初级会员 ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 26 注册日期: 2007-10-4 会员编号: 2,142 |
测试环境:中体型怪物,力量在200,160,120,100时进行测试 测试物品:镰戢(重量360)、骑士长矛(重量250)、步兵长矛(重量100) 测试目的:武器重量对螺旋的影响 200 160 120 100 镰 戢 7570 6850 6290 6070 骑士长矛 5500 4780 4220 4000 步兵长矛 3400 2680 2120 1900 结论:可见武器重量对螺旋的影响是决定性的 缺陷:镰戢是+10的,还没有测试武器精练对螺旋的影响 |
| 冰糖 |
2007-10-17, 17:23
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#6
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初级会员 ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 26 注册日期: 2007-10-4 会员编号: 2,142 |
测试环境:中体型怪物,力量在200,160,120,100时进行测试
测试物品:+0步兵 +7二强步兵 +7步兵 +10步兵 测试目的:精练对螺旋的影响 200 160 120 100 +0步兵 3400 2680 2120 1900 +7步兵 3470 2750 2190 1970 +7二强步兵 3520 2800 2240 2020 +10步兵 3500 2780 2220 2000 结论为: 1级武器精练每+1,伤害值+10 ,精练至10后,增加100点固定伤害; 2级武器长枪最多3S,重量与德瑞依长戢相同,并不实用,双刃长戢最多2S,并且没有斧锤长矛重,也不实用,所以并没有对2级武器进行测试; 3级武器精练每+1,伤害值25,精练至10后增加250固定伤害。 4级武器精练每+1,伤害值35,精练至10后增加350固定伤害。 另外+2强武器比非2强武器多50伤害 |
| 冰糖 |
2007-10-17, 17:24
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#7
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初级会员 ![]() 用户组别: 会员 帖子计数: 26 注册日期: 2007-10-4 会员编号: 2,142 |
测试环境:中体型地3属性怪物,力量在200,160,120,100时进行测试
测试物品:+7步兵,+7火属性步兵 测试目的:属性对螺旋的影响 200 160 120 100 普通步兵 3520 2800 2240 2020 火属性步兵 6160 4900 3920 3535 结论:伤害按属性相克表计算,属性对螺旋的影响也很大。 |
| 冰糖 |
2007-10-17, 17:25
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#8
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测试环境:大体型动物系怪物,力量在200,160,120,100时进行测试
测试物品:+10无卡步兵,+104倍吵闹步兵 测试目的:卡片对螺旋的影响 200 160 120 100 +10无卡片步兵 2650 2110 1690 1525 +104倍吵闹步兵 4770 3795 3040 2745 总结:卡片的作用明显,具体计算方法就不用说了吧(-_-m) |
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| 简化版本 |
当前时间: 08-11-22, 02:28 |